Los datos personales de 1.200 usuarios de eBay, expuestos en uno de sus foros

Septiembre 27, 2007

eBay

 

 

  • La información estuvo expuesta durante una hora.
  • Los datos bancarios no eran correctos, según eBay.
  • La web asegura que no es culpa de un fallo de seguridad.

El portal de subastas online eBay está investigando cómo aparecieron los datos personales de 1.200 de sus usuarios en el foro de debate Trust & Safety.

Al parecer, el pasado martes por la mañana un hacker publicó información confidencial, incluidos daros de tarjetas de crédito de los usuarios de la web.

Una hora después del incidente, eBay impidió el acceso al foro

La reacción de eBay no se hizo esperar y, una hora después del incidente, se impidió el acceso al foro para evitar males mayores.

La web confirmó que la información personal que se publicó en el foro era correcta, pero explicó que no sucede lo mismo con los números de tarjetas de crédito, que no coincidían con los que eBay y PayPal tienen en archivo.

Además, una portavoz de eBay ha asegurado que el problema no se debe a una brecha de seguridad del sistema y que los datos han debido de obtenerse de otra forma, mediante un ataque de phising, por ejemplo.

Aparte de continuar investigando el caso, eBay ha comenzado a llamar a los usuarios afectados para indicarles la mejor forma de protegerse en estos casos.


Vende Su Alma a 47 Euros en Internet

Septiembre 9, 2007

 

 

Está es la web en la que subasto su alma.

Todo tiene un precio, hasta la muerte como rezaba el título de la legendaria película protagonizada por Clint Eastwood.

Y es que en está sociedad de consumismo puro todo puedo comprarse o venderse, y sino díganselo a un hombre de Móstoles que ha vendido su alma al mejor postor.

Lo insólito, no es que el susodicho la oferte sino que alguien pueda demandarla y así ha sido. A través de Ebay , un portal que une a compradores y vendedores, el 28 de agosto se inicio la subasta con un precio de salida de un euro que fue subiendo hasta llegar a los 47. 51 euros que se han pagado y que han dado fin a la puja.

Según su dueño “Es un alma completamente legal y con todos los papeles en regla”. Éste entregará al comprador un documento firmado que certifica la venta.


El primer sitio web de Microsoft

Septiembre 7, 2007

El primer sitio web de Microsoft

Así es como se veía el primer sitio web de Microsoft, fue lanzado en el año 1993 por la multi-millonaria corporación de Bill Gates. Como es obvio, en esos tiempos Internet todavía era algo raro y poco conocidos para la mayoría de los mortales, y el HTML estaba empezando a ganar popularidad en ese pequeño mundo on-line.
El servidor que utilizaba el sitio era Windows NT Server 3.5 junto con EMWAC (European Microsoft Windows Academic Consortium).

Hay que reconocer que el diseño es en una palabra: horrible. Más información sobre los inicios de Microsoft en la web aquí.


Simulador de vuelo oculto en Google Earth

Septiembre 7, 2007

La ultima versión del popular software Google Earth, además de sorprendernos con el agregado de la opción Sky (que nos posibilita viajar por el espacio explorando estrellas, planetas, galaxias, etc.) también incluye un simulador de vuelo oculto (!). Desde ya que no se compara ni remotamente con el Flight Simulator, simplemente es una especie de Easter Egg que decidió agregar la gente de Google.

Simulador de vuelo oculto en Google Earth

Para activar el simulador (solo funciona en la ultima versión de Google Earth), debemos presionar las teclas [Ctrl]+[Alt]+[A] dentro de la aplicación. Luego debemos elegir el modelo de avión y el aeropuerto, y presionamos el botón Comenzar el vuelo. Para controlar el avión utilizamos las siguiente teclas:

  • [Avanzar página]: se utiliza para acelerar, y también para empezar a volar o para tomar velocidad.
  • [Flecha abajo]: una vez que hemos agarrado velocidad, con esta tecla “despegamos”.
  • [Flechas izquierda/derecha]: para girar el avión.
  • [Retroceder página]: disminuir la velocidad.
  • [Flecha arriba]: para perder altitud.

El listado completo de teclas lo podemos encontrar aquí.

Simulador de vuelo oculto en Google Earth


Mas Blogs Que Personas ??

Septiembre 5, 2007

 

-El crecimiento de las bitácoras es cada vez más parecido al índice de natalidad humana. Un informe para estar atentos al gran crecimiento de los Blogs.

 

La fiebre de los blogs levanta más temperatura. De aquí, de allá: de todas partes del mundo, el deseo, el sueño de tener uno propio se hace más grande. Todos hablan de ellos: se trata de un nuevo medio de expresión o, incluso, de “El” medio de expresión, barato y específico.

Lo cierto es que el crecimiento desmedido llega a niveles inimaginables. A ver: de acuerdo a la World Health Organization , al US Census Bureau, y a CIA Factbook) la tasa de natalidad de las personas es de 211 mil por día (resultado de la resta entre nacimientos y fallecimientos). Nacen, por día, alrededor de 367 mil personas y mueren 156 mil.

Ahora, de acuerdo al último informe realizado en abril por Technorati (directorio automático de blogs), se crean más de 120 mil bitácoras personales por día. Lo que da para pensar: si los nacimientos prometen ir in crescendo con el pasar de los años y de los seres humanos (¡hay algunos que ya tienen más de uno!), de la misma manera el futuro de los blogs augura sobrepasar el índice de natalidad mundial de las personas. Sólo habría una muy escasa diferencia entre nacimientos de blogs y de personas (más si se tiene en cuenta que los blogs no mueren, sólo se dejan de actualizar).

¿Más blogs que personas?

Los blogs aparecieron en 1997 cuando Dave Winer publicó su primer “post” en el Scripting News, un sitio que el propio Winer, en una de sus reuniones de los jueves con sus amigos bloggeros, dejó la red a fin del año pasado. Hoy por hoy se publican 17 nuevos posts por segundo. Una locura.

Claro, hay otras bitácoras que se suelen abandonar para siempre, por lo que no queda claro cuál es el índice de natalidad de los blogs. Es decir: cuántos de ellos mueren a diario.

En un informe de noviembre del año pasado, Technorati aseguraba que se creaban 100 mil espacios nuevos por día. En abril, esta tasa creció un 20 por ciento y el número ascendió a 120 mil. En el mundo se calculan que hay 70 millones creados (dos Argentinas juntas, probablemente).

Tan institucionalizados están los blogs, que hasta se crearon dos días en su honor. El día del Blog, conocido como Blog Day y que se celebra desde 2005 todos los 31 de agosto. La idea es que ese mismo día cada uno recomiende cinco blogs que les gusten mucho para ayudar a promocionar la blogósfera. También está el Día Internacional del blogger, que se celebra el 14 de junio.

La consultora NetCraft, especialista en estadísticas de sitios también demuestra como las Webs(incluidos los blogs) fueron creciendo desde 1995 para acá. Aquí va un gráfico.

 

Si bien todavía estamos lejos de la población mundial (según últimos datos, 6,602,224,175), los blogs también tienen su tasa. Y cada vez crecen más y más. ¿Superarán algún día a la población mundial?


Apple da a conocer su nuevo iPod con pantalla táctil

Septiembre 5, 2007

 

Steve Jobs durante la presentación del nuevo reproductor iPod Nano en California (EE UU).

  • El gigante informático lanzará nuevos modelos de su famoso nano con vídeo y juegos.
  • Además, se pondrán a la venta discos duros con mayor capacidad.

El gigante de la tecnología Apple ha dado a conocer las características de los nuevos modelos de iPod, entre los que se incluye un modelo con pantalla táctil similar a la del iPhone y conexión inalámbrica a internet. El lanzamiento viene a refrescar su línea de productos en un momento en que Apple se enfrenta a nuevos ataques de sus rivales.

La firma también ha presentado varias versiones del disco duro original de iPod que cuentan con mayor capacidad de almacenaje. Además, al iPod nano, que almacena canciones y fotografías en tarjetas de memoria flash, se le han añadido una pantalla de vídeo y juegos.

Las canciones de iTunes se podrán convertir en tonos para iPhone

El iPod con pantalla al estilo iPhone costará 299 dólares (219 euros) en su versión con capacidad de almacenaje de 8 gigabytes y 399 dólares (291 euros) en la de 16 GB. Los nuevos nanos, por su parte, costarán 149 dólares (109 euros) con 4 GB de capacidad y 199 dólares (145 euros) con 8 GB. Los modelos nuevos del disco duro iPod se venderán por 249 dólares (182 euros), los de 80 GB, y por 349 dólares (254 euros), los de 160 GB.

En relación con el iPhone, Apple anunció que recorta su precio con la intención de vender más de un millón de aparatos antes de que finalice el mes de septiembre. Así, el modelo de 8 gigabytes de capacidad se rebaja de 599 a 399 dólares.

El presidente de la compañía Steve Jobs afirmó que su servicio de descargas musicales, iTunes, permitirá también convertir las canciones en tonos para el teléfono iPhone por 99 céntimos de dólar (0,72 euros) cada uno.


Una tecnología que pone nota a tu sonrisa

Septiembre 5, 2007

 

La nueva tecnologa puede llegar a todo tipo de dispositivos.

  • Crean un sensor digital capaz de decir si ríes o no.
  • Quieren integrarlo en cámaras de fotos y teléfonos móviles.
  • El fotógrafo sabría así cuál es el mejor momento para disparar.

Una compañía japonesa ha desarrollado una tecnología que, según afirma, es capaz de identificar el estado de ánimo de cualquiera que se ponga frente a una cámara. Un detector de sonrisa que podría garantizar, por ejemplo, que todos salen alegres en las fotos.

El programa informático creado por Omron Corporation realiza un análisis facial, registra los festos que se hacen con los ojos o la boca, y en menos de una décima de segundo da una nota entre 1 y 100.

La tecnología de Omron detecta y califica las sonrisas en una décima de segundo

La compañía planea integrar su software en dispositivos fotográficos, de forma que las cámaras la utilicen para disparar sólo cuando quien posa ante el objetivo está sonriendo.Para incorporar esta tecnología a las cámaras de fotos no será necesario añadirles ningún hardware, sólo software. Para que funcione no hace falta situar a las personas en un encuadre especial, con que aparezcan en la foto su sonrisa será detectada.

La tecnología desarrollada por Omron Corporation puede detectar las sonrisas, pero por ahora no es capaz de decir si son sinceras. “Los ingenieros no han hecho pruebas con ello, pero la nota media caería bastante”, ha declarado el portavoz de la compañía.


Ya hay más de 4.000 millones de líneas telefónicas en todo el mundo, según la ONU

Septiembre 5, 2007

 

La ONU dice que el éxito de los móviles en los pases pobres ha impulsado el crecimiento del número de lneas.

 

  • Más de la mitad de las líneas de móvil está en países en desarrollo.
  • El desarrollo de las tecnologías inalámbricas impulsa el crecimiento.
  • Más de 1.000 millones de personas tienen acceso a Internet.

El crecimiento exponencial del número de líneas de móvil en los países en desarrollo ha contribuido decisivamente a multiplicar por cuatro el número de líneas telefónicas existentes en la última década. En total hay 4.000 millones, según un informe de la ONU recogido por Seattle Times .

Entre China e India han sumado 200 millones de líneas en el primer trimestre de 2007

Las cifras proceden de la Unión Internacional de Telecomunicaciones , organismo dependiente de Naciones Unidas que tiene constancia de la existencia de 1.270 millones de líneas fijas y 2.680 millones de líneas móviles.

El estudio no llega a una conclusión clara sobre el número de personas en el mundo que tienen acceso al teléfono, pero señala que lo más común es que una misma persona tenga tanto fijo como móvil, por lo que la cifra estaría muy por debajo de la de 4.000 millones de líneas.

La tecnología móvil ha permitido la llegada del teléfono a países donde antes era imposible desplegar líneas fijas por su alto coste. Por eso el 61% de los usuarios de móvil están en países en desarrollo. Sólo entre China e India han sumado 200 millones de suscriptores en el primer trimestre de 2007.

El informe también señala que más de 1.000 millones de personas utilizan Internet en el mundo. Explican además que, de forma análoga a como sucedió con los móviles, el desarrollo de tecnologías inalámbricas está permitiendo la llegada de la Red a lugares como África.


Trabajadores de Google muestran sus conocimientos sobre porno en la Wikipedia

Septiembre 5, 2007

 

 

Se han detectado ediciones de artculos subidos de tono, realizadas desde la sede del buscador, en la imagen.

  • La aplicación informática para investigar la autoría de las entradas de la enciclopedia da nuevos frutos tras delatar a la CIA o el Vaticano.
  • No se han detectado cambios de artículos sobre sus competidores.

Wikiscanner, la herramienta informática que permite conocer identificar los ordenadores desde los que se editan los artículos de la Wikipedia sigue dando de que hablar. Hoy apunta a Google, desde cuyas instalaciones se modificaron o crearon varias entradas relacionadas con la pornografía.

Ordenadores situados en las oficinas de Google fueron utilizados para editar los artículos ‘Pornografía Amateur’, ‘Lista de actores masculinos en películas pornográficas gay’ o ‘Masturbación Mútua’, según informa hoy Techcrunch .

Wikiscanner ha descubierto ya ediciones polémicas de la CIA o el Vaticano

Otras entradas que fueron editadas desde Google son ‘Hijo de puta’ o ‘fetichismo del aumento de pecho’.

Techcrunch admite que recurrió a Wikiscanner para averiguar si los trabajadores de Google habían utilizado la Wikipedia para criticar a sus competidores, pero que no encontraron nada sospechoso. A excepción de dos correcciones sin importancia en un artículo sobre el propio buscador.

A medidados de agosto Wikiscanner reveló las ediciones que la CIA, el Vaticano o el Partido Demócrata de EE UU realizaron en artículos comprometidos.


Cómo reinventar la historia

Septiembre 5, 2007

‘World in Conflict’ plantea un mundo en el que la URSS decide invadir EE UU y Europa.

¿Cómo se hubieran desarrollado los acontecimientos si a finales de los ochenta la URSS hubiera decidido invadir dos continentes? El juego de estrategia World in Conflict plantea el clásico argumento del «qué hubiera pasado si…» basándose en una historia no real para cuya recreación se ha contado con escritores de renombre.

En un momento que algunos críticos han calificado como “no demasiado oportuno”, este título pone al jugador en el papel de un comandante de campo estadounidense cuya función es la de recuperar las ciudades de EE UU que ya han sido tomadas por la URSS, mientras intenta hacer retroceder al ejército enemigo.

Sin superhéroes

Con unos escenarios que abarcan desde una batalla en Seattle hasta los paisajes nevados rusos, en World of Conflict no hay superhéroes que sean capaces de acabar con todo.

En la creación de ejércitos, el jugador debe decidir qué tipo de habilidades desea que tengan los soldados. Se trata de organizar un ejército polifacético con un comportamiento correcto en combate. Al tratarse de una guerra de grandes dimensiones, el jugador notará cómo la victoria es necesaria en sus batallas, pero también que son sólo un eslabón más de una guerra mundial.

El aspecto más criticado y a la vez el que ha recibido mayores alabanzas es la brutalidad y el realismo con el que se retrata esta alternativa a la guerra fría. Con campos de batalla fielmente recreados, el modo para un jugador se ve complementado por un juego on line en el que pueden participar hasta 16 personas. Los conocedores de las armas empleadas en las distintas etapas de la historia disfrutarán al observar en detalle el tanque ruso T-80 o el avión antitanques americano A10.

Sin embargo, el hecho de que exista una opción de bomba atómica que hará perdurar sus efectos durante décadas ha generado cierta polémica. Los creadores del juego se defienden argumentando que se trata de un conflicto imaginario que plantea parámetros históricos que nunca tuvieron lugar y que se centra en una situación extrema e interesante.

Lo que pudo haber sido

Los juegos de estrategia son especialistas en plantear situaciones con apariencia histórica para narrar hechos que nunca sucedieron. Hay varias formas de plantear este tipo de argumentos imaginarios. Al contrario que en World of Conflict, las entregas de juegos como Age of Empires, Civilization, Imperium o Sombras de guerra –el título aún en desarrollo que recrea la guerra civil española– parten de un acontecimiento o hecho real. En esos casos, es el jugador el que, dependiendo de su juego, puede modificar parte de la historia.